[{"content":"Genel Kural: Şehirleri Tamamlamak İçin Acele Etme Carcassonne\u0026rsquo;da şehirleri hemen tamamlama içgüdüsü çoğu zaman en iyi strateji değildir. Evet, tamamlanmış bir şehir hızlı puan kazandırır, ama bu yaklaşım uzun vadeli stratejik değeri gözden kaçırabilir. Bir şehri aceleyle tamamlamaya çalışırken meeple\u0026rsquo;larını çok erken taahhüt etmiş ve sonraki turlardaki puan potansiyelini sınırlamış olabilirsin.\nHer karo yerleşimini dikkatlice değerlendir. Bazen mevcut bir şehri genişletmek ya da yeni bir şehir başlatmak daha faydalı olabilir. Şehirlerini açık tutarak, gelecekteki karo yerleşimleriyle puanını önemli ölçüde artırabileceğin fırsatlar yaratırsın. Şu anki hamlenin, önümüzdeki turlarda daha yüksek puanlara nasıl zemin hazırladığını her zaman düşün.\nYol Savaşçısı Ol Carcassonne\u0026rsquo;da yollar hak ettikleri ilgiyi genellikle görmez. Şehirler kadar puan getirmeseler de yolların kendine has avantajları vardır. Birincisi, tamamlanmaları için daha az karo gerekir, yani puanını daha hızlı kazanıp meeple\u0026rsquo;ını daha çabuk geri alabilirsin. İkincisi, yollar esnektir ve arazinin birçok noktasına uyabilir, bu da daha fazla yerleşim seçeneği sunar.\nYollar aynı zamanda iyi bir savunma stratejisi ve sabotaj fırsatı olabilir. Yol inşa ederek rakibinin planlarına müdahale edebilir ve karo yerleştirme seçeneklerini kısıtlayabilirsin. Yani mütevazı yolu hafife alma — istikrarlı ve stratejik bir puan kaynağı olabilir.\nManastırda Ustalaş Tamamlanmış bir manastır sana tam dokuz puan kazandırabilir, ama dikkatli planlama gerektirir. Manastırların tamamlanması için sekiz karoyla çevrelenmesi gerekir, bu da onları önemli bir taahhüt ve oyun sonuna kadar potansiyel olarak sıkışmış bir meeple haline getirebilir.\nBir manastır yerleştirirken arazinin mevcut düzenini göz önünde bulundur. Manastırlarını, diğer oyuncuların karo yerleştirme ihtimalinin yüksek olduğu alanlara konumlandır — bu, manastırının daha hızlı tamamlanma şansını artırır.\nMeeple Yönetimi Meeple yönetimi Carcassonne stratejisinin kalbindedir. Unutma: bir meeple bir kez yerleştirildiğinde, üzerinde bulunduğu özellik tamamlanana kadar tahtada kalır. Bu da tüm meeple\u0026rsquo;larının taahhüt edilmiş olmasının seni yeni özellikleri talep etme konusunda çaresiz bırakabileceği anlamına gelir.\nAnahtar, denge kurmaktır. Özelliklere meeple yerleştirerek puan kazanmak istesen de, her zaman yedekte en az bir meeple bulundurmaya çalış. Bu, ortaya çıkabilecek beklenmedik puan fırsatlarını değerlendirme esnekliği sağlar. Meeple\u0026rsquo;larını sadece anlık puan kazanma aracı değil, akıllıca yönetilmesi gereken bir kaynak olarak düşün. Şimdi puan kazanmakla gelecek için plan yapmak arasındaki bu denge, Carcassonne stratejisinin özüdür.\nBu sayfadaki taktikler, r/Carcassonne topluluğunda paylaşılan bir gönderiden Türkçeye çevrilmiştir.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/taktikler/baslangic-seviyesi/","summary":"\u003ch2 id=\"genel-kural-şehirleri-tamamlamak-için-acele-etme\"\u003eGenel Kural: Şehirleri Tamamlamak İçin Acele Etme\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003eCarcassonne\u0026rsquo;da şehirleri hemen tamamlama içgüdüsü çoğu zaman en iyi strateji değildir. Evet, tamamlanmış bir şehir hızlı puan kazandırır, ama bu yaklaşım uzun vadeli stratejik değeri gözden kaçırabilir. Bir şehri aceleyle tamamlamaya çalışırken meeple\u0026rsquo;larını çok erken taahhüt etmiş ve sonraki turlardaki puan potansiyelini sınırlamış olabilirsin.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eHer karo yerleşimini dikkatlice değerlendir. Bazen mevcut bir şehri genişletmek ya da yeni bir şehir başlatmak daha faydalı olabilir. Şehirlerini açık tutarak, gelecekteki karo yerleşimleriyle puanını önemli ölçüde artırabileceğin fırsatlar yaratırsın. Şu anki hamlenin, önümüzdeki turlarda daha yüksek puanlara nasıl zemin hazırladığını her zaman düşün.\u003c/p\u003e","title":"Başlangıç Seviyesi Taktikler"},{"content":"Carcassonne\u0026rsquo;un, çoğu Board Game Arena üzerinden online oynanan, düzenli uluslararası rekabetçi bir sahnesi var. Tüm sonuçlar ve güncel takvim carcassonne.gg üzerinden takip edilebiliyor.\nTakım Turnuvaları WTCOC — World Team Carcassonne Online Championship Dünya çapındaki ülke/bölge takımlarının katıldığı yıllık şampiyona. Her ülke/bölgeden (oyunun kendi dilinde yayımlandığı yerlerden) sadece bir takım kayıt olabiliyor, takımlar 5-10 oyuncudan oluşuyor ve bir kaptan tarafından yönetiliyor. Grup aşamasında takımlar 1\u0026rsquo;den 5\u0026rsquo;e kadar sıralanmış 5 oyuncuyla karşılaşıyor, her karşılaşma iki oyuncu arasında best-of-three formatında Board Game Arena\u0026rsquo;da oynanıyor. Grupları geçen takımlar çeyrek final/yarı final/final aşamasına yükseliyor. Genelde Mayıs-Haziran aylarında düzenleniyor.\nETCOC — European Team Carcassonne Online Championship WTCOC ile aynı formatta, sadece Avrupa ülkeleri arasında düzenlenen kıta şampiyonası.\nBireysel Turnuvalar CCL (Carcassonne Champions League) — eleme, grup ve playoff aşamalarından oluşan yıllık bireysel lig; Board Game Arena\u0026rsquo;da oynanıyor. King of Carcassonne — eleme usulü (knockout) bireysel turnuva; World Cup ve World Championship gibi farklı sürümleri var. Nationals — her ülkenin kendi ulusal şampiyonası; format organizatöre bağlı olarak değişebiliyor (round robin, grup+playoff vb.). Türkiye Temsili Bu topluluğun amaçlarından biri, Türkiye\u0026rsquo;yi bu uluslararası organizasyonlarda temsil edecek bir takım oluşturmak. WTCOC ve benzeri turnuvalarda yarışmak istersen veya Türkiye takımının kurulmasına katkı sağlamak istersen Bize Ulaş sayfasından iletişime geçebilirsin.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/etkinlikler/uluslararasi-sampiyonalar/","summary":"\u003cp\u003eCarcassonne\u0026rsquo;un, çoğu \u003cstrong\u003eBoard Game Arena\u003c/strong\u003e üzerinden online oynanan, düzenli uluslararası rekabetçi bir sahnesi var. Tüm sonuçlar ve güncel takvim \u003ca href=\"https://carcassonne.gg/\"\u003ecarcassonne.gg\u003c/a\u003e üzerinden takip edilebiliyor.\u003c/p\u003e\n\u003ch2 id=\"takım-turnuvaları\"\u003eTakım Turnuvaları\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eWTCOC — World Team Carcassonne Online Championship\u003c/strong\u003e\nDünya çapındaki ülke/bölge takımlarının katıldığı yıllık şampiyona. Her ülke/bölgeden (oyunun kendi dilinde yayımlandığı yerlerden) sadece bir takım kayıt olabiliyor, takımlar 5-10 oyuncudan oluşuyor ve bir kaptan tarafından yönetiliyor. Grup aşamasında takımlar 1\u0026rsquo;den 5\u0026rsquo;e kadar sıralanmış 5 oyuncuyla karşılaşıyor, her karşılaşma iki oyuncu arasında best-of-three formatında Board Game Arena\u0026rsquo;da oynanıyor. Grupları geçen takımlar çeyrek final/yarı final/final aşamasına yükseliyor. Genelde Mayıs-Haziran aylarında düzenleniyor.\u003c/p\u003e","title":"Uluslararası Şampiyonalar"},{"content":"Zafer İçin Çayır Stratejisi Çayırlar muhtemelen Carcassonne\u0026rsquo;un en karmaşık yönlerinden biridir. Oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyebilecek yüksek riskli, yüksek ödüllü özelliklerdir. Bir meeple\u0026rsquo;ı bir çayıra yerleştirdiğinde, ne olursa olsun oyunun geri kalanında orada kalır. Bu yüzden çayır konumlarını akıllıca seçmek çok önemlidir.\nBaşarılı bir çayır stratejisinin anahtarı, erken davranmak ve tahtada oyun sonunda birden fazla tamamlanmış şehre sahip olacağını düşündüğün çayırları hedeflemektir. Zaten üzerinde meeple bulunan bir çayıra başka bir meeple yerleştiremezsin. Erken davranarak, büyük ve kazançlı çayıra girebilmek için diğer karoları birbirine bağlayarak daha yaratıcı yollar bulmak zorunda kalacak rakiplerine karşı avantaj elde edersin.\nÇayır stratejisiyle ilgili büyük risk, sen ve rakibinin bir çayırı kazanmak için giderek daha fazla meeple yerleştirdiği, ama meeple taahhüdü yüzünden puan fırsatlarını kaçırdığınız bir çayır \u0026ldquo;savaşına\u0026rdquo; girme ihtimalidir. Bunun olduğunu fark edersen, meeple\u0026rsquo;larını çayıra fazla bağlamamaya dikkat et, çünkü bu oyun sırasında seçeneklerini azaltabilir. Doğru dengeyi bulmak, Carcassonne\u0026rsquo;da çayır stratejisinde ustalaşmanın anahtarıdır.\nBağlan ve Fethet Daha fırsatçı stratejilerden biri, bir rakibin şehrine veya yoluna bağlanmayı içerir. Bu hamle oyunun gidişatını değiştirebilir; rakiplerinin puanlarını paylaşmana hatta çalmana olanak tanır. Buradaki anahtar, tahtayı dikkatlice analiz etmek ve rakibinin nereye genişlemeye çalışabileceğini tahmin etmektir. Karolarını stratejik olarak yerleştirerek onların özelliklerine katılabilir ve meeple\u0026rsquo;ını koyarak etkin bir şekilde onların şehrinin veya yolunun bir parçası olabilirsin.\nBu taktik sana puan kazandırmakla kalmaz, rakibinin planlarını da bozabilir. Ancak, istemeden rakibine avantaj sağlamaktan kaçın. Amaç, onların puanına ortak olmak, onları daha büyük bir puana hazırlamak değil. Bu strateji dikkatli planlama, fırsatları görebilen keskin bir göz ve biraz cesaret gerektirir. İyi uygulanırsa oyunu senin lehine çevirebilir.\nOyunun Ortasında Durum Tespiti Oyunun ortalarına gelindiğinde (elinde 30-35 karo kaldığında), bir adım geri çekilip oyunun genel olarak nereye gittiğini değerlendir. Puan durumuna bak — henüz tamamlanmamış, yarım kalmış şehir/yol/manastırları da hesaba kat, sadece anlık skor tablosuna bakma. Sonra kendine sor: Bu oyunda çayırlar mı belirleyici olacak, bir şehri tamamlamak mı, yoksa rakibi engellemek mi?\nBazen puan avantajın olduğu için çayırı kazanman gerekmez; çayırda berabere kalman bile o çayırı sıfırlamak ve maçı kazanmak için yeterli olabilir. Bu değerlendirmeyi yapmadan devam etmek, gereksiz yere kaynak (meeple, karo, zaman) harcamana yol açabilir.\nSon Meeple\u0026rsquo;ını Gözden Çıkarma Elindeki meeple\u0026rsquo;ı yakın zamanda geri alma şansının gerçekten düşük olduğunu düşünüyorsan, son meeple\u0026rsquo;ını oraya koymamalısın. Özellikle iyi rakiplere karşı, elinde hiç meeple kalmaması seni ciddi bir çıkmaza sokabilir — rakibinin açtığı fırsatları değerlendiremez, yeni bir figüre sahip çıkamazsın.\nTek Meeple Kaldığında Karo Yerleştirme Elinde sadece bir meeple kaldığında, hemen puana çeviremeyeceğin karoları rakibinin kolayca kullanamayacağı ya da en azından zorlanacağı şekilde yerleştirmeye çalış. Bu, meeple\u0026rsquo;sız kaldığın dönemde rakibine avantaj sağlamamanın basit ama etkili bir yoludur.\nBloklama ve Kısıtlama İleri seviye oyuncular, rakibi doğrudan şehirlerde ve çayırlarda meeple sayısıyla ezmek yerine, önce rakibin planlarını bozup meeple\u0026rsquo;larını bloke etmeyi, avantajı ancak oyunun ileri aşamalarında devreye almayı sever. Bu, karo türlerini ve kalan karo sayısını bilmeye dayanan, ayrıntılı bir konu — bu yüzden kendi sayfa serisine taşıdık: Karo Sayma Temelleri ile başlayıp bloklama tekniklerini adım adım işleyeceğiz.\nBu sayfadaki \u0026ldquo;Zafer İçin Çayır Stratejisi\u0026rdquo; ve \u0026ldquo;Bağlan ve Fethet\u0026rdquo; bölümleri r/Carcassonne topluluğunda paylaşılan bir gönderiden Türkçeye çevrilmiştir; diğer ipuçları topluluğumuzun kendi katkısıdır.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/taktikler/ileri-seviye/","summary":"\u003ch2 id=\"zafer-için-çayır-stratejisi\"\u003eZafer İçin Çayır Stratejisi\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003eÇayırlar muhtemelen Carcassonne\u0026rsquo;un en karmaşık yönlerinden biridir. Oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyebilecek yüksek riskli, yüksek ödüllü özelliklerdir. Bir meeple\u0026rsquo;ı bir çayıra yerleştirdiğinde, ne olursa olsun oyunun geri kalanında orada kalır. Bu yüzden çayır konumlarını akıllıca seçmek çok önemlidir.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eBaşarılı bir çayır stratejisinin anahtarı, erken davranmak ve tahtada oyun sonunda birden fazla tamamlanmış şehre sahip olacağını düşündüğün çayırları hedeflemektir. Zaten üzerinde meeple bulunan bir çayıra başka bir meeple yerleştiremezsin. Erken davranarak, büyük ve kazançlı çayıra girebilmek için diğer karoları birbirine bağlayarak daha yaratıcı yollar bulmak zorunda kalacak rakiplerine karşı avantaj elde edersin.\u003c/p\u003e","title":"İleri Seviye Taktikler"},{"content":"Bu ve devamındaki birkaç sayfa, İspanya Carcassonne millî takımı tarafından hazırlanan ve carcassonne.cat üzerinden CC BY-SA lisansıyla paylaşılan \u0026ldquo;Guía de Estrategia para el Carcassonne\u0026rdquo; (Carcassonne Strateji Kılavuzu) adlı kaynaktan, izin alınarak Türkçeye çevrilmiştir. Kılavuz, temel kutu (genişletmesiz) ve 1v1 (iki kişilik) oyun formatına odaklanıyor — çünkü dünya şampiyonalarında oynanan format bu.\nBu kılavuzu okumadan önce oyunun temel kurallarını bilmen bekleniyor (bkz. Kurallar).\nNeden Karo Saymak Gerekir? Yapılması gereken ilk şey: her tür karodan kaç tane olduğunu ezberlemek.\nNeden? Çünkü var olmayan bir karoyu bekleyerek bir şehri kapatmaya çalışmak istemezsin.\nBirinin domino oynarken, 0\u0026rsquo;dan 6\u0026rsquo;ya kadar her sayıdan tam 7 taş olduğunu bilmeden oynadığını düşünebiliyor musun? Ne zaman \u0026ldquo;kapatabileceğini\u0026rdquo; bilemediği için daha kötü oynar, değil mi? Carcassonne\u0026rsquo;da da durum tam olarak bu.\nRakibini bloklayabilmek ve kendi meeple\u0026rsquo;ının bloklanmasını önleyebilmek için her karo türünden kaç tane olduğunu bilmen gerekir. Örneğin, temel kutuda kaç manastır, kaç yol karosu, kaç \u0026ldquo;cap\u0026rdquo; ve kaç \u0026ldquo;dorito\u0026rdquo; olduğunu bilmek önemlidir.\nTemel Kutudaki Karo Dağılımı Karo türlerini ve adetlerini zaten Taktikler sayfamızda A-X harfleriyle 24 ayrı grup halinde, tek tek doğrulayarak listelemiştik. Burada aynı sınıflandırmayı kullanacağız — kaynak kılavuzdaki İspanyolca kategori isimlerini (tapeta, dorito, mazacote vb.) tekrar üretmiyoruz, çünkü kaynağın kendi kategorileri bizim 24\u0026rsquo;lük listemizle bire bir örtüşmüyor (örneğin kaynaktaki \u0026ldquo;mazacote\u0026rdquo; grubu, bizim ayrı saydığımız 3 kenarlı ve 4 kenarlı şehir karolarını birlikte sayıyor).\nBizim terminolojimizle kısaca hatırlatalım:\nManastır — 6 karo (2 yollu + 4 yolsuz) Sadece yol — 22 karo (düz, dirsek, T ve kavşak türleri) 1 kenarlı şehir (\u0026ldquo;cap\u0026rdquo;) — yolsuz veya yollu (düz/dirsek/T yol) varyantlarıyla toplam 2 kenarlı şehir — köşede birleşik (\u0026ldquo;dorito\u0026rdquo;), karşılıklı, veya iki bağımsız parça (\u0026ldquo;separator\u0026rdquo;/\u0026ldquo;splitter\u0026rdquo;) olabilir 3 kenarlı şehir (\u0026ldquo;cow\u0026rdquo;) — yolsuz veya yollu (\u0026ldquo;horse\u0026rdquo;) 4 kenarlı şehir — tamamen kapalı, tek bir karo Tam liste, her grubun karo görseli ve kesin adediyle Taktikler → Karo Sayıları sayfasında.\nBloklamanın Matematiksel Temeli: Var Olmayan Karolar Carcassonne\u0026rsquo;u tasarlayan kişi şu soruyu sormuş olmalı: Kaç farklı karo yapabilirim?\nTeorik olarak, çayır/şehir/yol kenarlarının farklı kombinasyonlarıyla çok daha fazla karo türü üretilebilir. Ama temel kutuda bilerek üretilmemiş iki kombinasyon var:\n2 çayır kenarı + 1 şehir kenarı + 1 yol kenarı olan karolar 2 şehir kenarı + 1 çayır kenarı + 1 yol kenarı olan karolar Bu iki grubun ortak noktasına dikkat et: her ikisinde de tam olarak 1 yol kenarı var. İkisinde de 2 yol kenarı olan bir versiyon yok.\nBunun pratikte ne anlama geldiğini bir örnekle görelim. Tahtada boş bir yer (bir \u0026ldquo;boşluk\u0026rdquo;) olduğunu ve bu boşluğun komşularından dolayı şu şekli istediğini düşün: 2 kenarı çayır, 1 kenarı şehir, 1 kenarı da yol olan bir karo. Yukarıdaki kurala göre böyle bir karo hiç yok — yani o boşluk asla, hiçbir zaman dolmaz! Eğer rakibinin meeple\u0026rsquo;ı bu boşluğa bitişikse, o meeple sonsuza dek bloklanmış olur.\nAma eğer aynı boşluk, komşu karolar sayesinde 2 yol kenarı istiyor olsaydı (örneğin 1 çayır + 1 şehir + 2 yol), bu kombinasyon gerçekten var — yani o boşluk normal şekilde doldurulabilirdi.\nSonuç — bloklama kuralının özü:\nBir meeple\u0026rsquo;ı bloklamak istiyorsan: meeple\u0026rsquo;ın bitişiğindeki boş yeri, oraya sadece 1 yol kenarı gelecek şekilde bırak (2. yol kenarını ekleme). Bir meeple\u0026rsquo;ı bloklanmaktan korumak istiyorsan: o boşluğa mümkün olduğunca 2 yol kenarı birden gelmesini sağla — bu, çok daha fazla karo türüyle doldurulabilir hale gelir. (Bu kuralın tek bir istisnası var, pratikte nadiren karşına çıkar — ilerideki bölümlerde göreceğiz.)\nBu basit ama güçlü kural, ilerideki bölümlerde göreceğimiz tüm bloklama tekniklerinin temelini oluşturuyor.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/taktikler/karo-sayma-temelleri/","summary":"\u003cp\u003eBu ve devamındaki birkaç sayfa, İspanya Carcassonne millî takımı tarafından hazırlanan ve \u003cstrong\u003e\u003ca href=\"https://www.carcassonne.cat/\"\u003ecarcassonne.cat\u003c/a\u003e\u003c/strong\u003e üzerinden \u003ca href=\"https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/\"\u003eCC BY-SA lisansıyla\u003c/a\u003e paylaşılan \u0026ldquo;Guía de Estrategia para el Carcassonne\u0026rdquo; (Carcassonne Strateji Kılavuzu) adlı kaynaktan, izin alınarak Türkçeye çevrilmiştir. Kılavuz, temel kutu (genişletmesiz) ve 1v1 (iki kişilik) oyun formatına odaklanıyor — çünkü dünya şampiyonalarında oynanan format bu.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eBu kılavuzu okumadan önce oyunun temel kurallarını bilmen bekleniyor (bkz. \u003ca href=\"/kurallar/\"\u003eKurallar\u003c/a\u003e).\u003c/p\u003e\n\u003ch2 id=\"neden-karo-saymak-gerekir\"\u003eNeden Karo Saymak Gerekir?\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003eYapılması gereken ilk şey: \u003cstrong\u003eher tür karodan kaç tane olduğunu ezberlemek.\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e","title":"Karo Sayma Temelleri"},{"content":"🎉 ETCOC 2026 kapıda! 🔜\nAvrupa Takımlar Arası Online Carcassonne Şampiyonası\u0026rsquo;nın (ETCOC) 2026 sezonuna dair kısa bir özet:\nTüm maçlar Board Game Arena\u0026lsquo;da oynanacak; carcassonne.gg ise turnuva sonuçlarının ve sıralamaların takip edildiği site. Her takım 8-15 oyuncudan oluşacak (minimum 8). Grup aşamasında haftada 2 maç oynanacak (Pazartesi-Perşembe ve Perşembe-Pazar). Grup aşaması sonrasında haftada 1 maç oynanacak. Maçlar genellikle TR saatiyle 22:00-23:00 civarında oynanıyor (rakip takımla saat konusunda anlaşmak gerekiyor). Herne Dünya Şampiyonası sırasında turnuvaya ara verilecek. 📅 Takvim Tarih Aşama 11.09.2026 – 18.09.2026, 00:00 UTC Takım kayıtları (kesin son tarih) 19.09.2026 – 20.09.2026 Kayıtlı takıma oyuncu ekleme 19.09.2026 Turnuva kurası 21.09.2026 Yarışma başlangıcı 21.09.2026 – 27.09.2026 Grup aşaması, 1. ve 2. hafta 28.09.2026 – 04.10.2026 Grup aşaması, 3. ve 4. hafta 05.10.2026 – 11.10.2026 Grup aşaması, 5. ve 6. hafta 12.10.2026 – 18.10.2026 Çeyrek final 19.10.2026 – 25.10.2026 Herne Dünya Şampiyonası molası 26.10.2026 – 01.11.2026 Yarı final 02.11.2026 – 08.11.2026 Final 📜 Tam kural kitapçığı yakında yayımlanacak.\nETCOC 2026 organizatörleri: 🇧🇪 🇬🇷 🇷🇴 🇺🇦\nBildiğiniz gibi topluluğumuzun hedeflerinden biri Türkiye\u0026rsquo;yi bu tür uluslararası organizasyonlarda temsil etmek (bkz. Uluslararası Şampiyonalar). Bir Türkiye takımı çıkarabilmemiz için en az 8 oyuncuya ihtiyacımız var, ve kayıtlar 18 Eylül 00:00 UTC\u0026lsquo;de kapanıyor — yani vaktimiz çok kısıtlı!\nETCOC 2026\u0026rsquo;da yer almak isteyen veya bir Türkiye takımının oluşmasına katkı sağlamak isteyen var mı? Hemen bize Instagram\u0026rsquo;dan DM atabilir veya carcassonnetr@gmail.com adresine e-posta gönderebilirsin.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/blog/etcoc-2026/","summary":"\u003cp\u003e🎉 \u003cstrong\u003eETCOC 2026\u003c/strong\u003e kapıda! 🔜\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eAvrupa Takımlar Arası Online Carcassonne Şampiyonası\u0026rsquo;nın (ETCOC) 2026 sezonuna dair kısa bir özet:\u003c/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eTüm maçlar \u003cstrong\u003eBoard Game Arena\u003c/strong\u003e\u0026lsquo;da oynanacak; \u003cstrong\u003ecarcassonne.gg\u003c/strong\u003e ise turnuva sonuçlarının ve sıralamaların takip edildiği site.\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003eHer takım \u003cstrong\u003e8-15 oyuncudan\u003c/strong\u003e oluşacak (minimum 8).\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003eGrup aşamasında haftada \u003cstrong\u003e2 maç\u003c/strong\u003e oynanacak (Pazartesi-Perşembe ve Perşembe-Pazar).\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003eGrup aşaması sonrasında haftada \u003cstrong\u003e1 maç\u003c/strong\u003e oynanacak.\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003eMaçlar genellikle \u003cstrong\u003eTR saatiyle 22:00-23:00\u003c/strong\u003e civarında oynanıyor (rakip takımla saat konusunda anlaşmak gerekiyor).\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003eHerne Dünya Şampiyonası\u003c/strong\u003e sırasında turnuvaya ara verilecek.\u003c/li\u003e\n\u003c/ul\u003e\n\u003ch2 id=\"-takvim\"\u003e📅 Takvim\u003c/h2\u003e\n\u003ctable\u003e\n\t\u003cthead\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003cth\u003eTarih\u003c/th\u003e\n\t\t\t\t\t\u003cth\u003eAşama\u003c/th\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\u003c/thead\u003e\n\t\u003ctbody\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e11.09.2026 – 18.09.2026, 00:00 UTC\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eTakım kayıtları (kesin son tarih)\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e19.09.2026 – 20.09.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eKayıtlı takıma oyuncu ekleme\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e19.09.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eTurnuva kurası\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e21.09.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eYarışma başlangıcı\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e21.09.2026 – 27.09.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eGrup aşaması, 1. ve 2. hafta\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e28.09.2026 – 04.10.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eGrup aşaması, 3. ve 4. hafta\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e05.10.2026 – 11.10.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eGrup aşaması, 5. ve 6. hafta\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e12.10.2026 – 18.10.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eÇeyrek final\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e19.10.2026 – 25.10.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eHerne Dünya Şampiyonası molası\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e26.10.2026 – 01.11.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eYarı final\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\t\t\u003ctr\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003e02.11.2026 – 08.11.2026\u003c/td\u003e\n\t\t\t\t\t\u003ctd\u003eFinal\u003c/td\u003e\n\t\t\t\u003c/tr\u003e\n\t\u003c/tbody\u003e\n\u003c/table\u003e\n\u003cp\u003e📜 Tam kural kitapçığı yakında yayımlanacak.\u003c/p\u003e","title":"ETCOC 2026 Yaklaşıyor"},{"content":"Carcassonne Türkiye topluluğu resmen kuruldu! Bu blog, topluluk güncellemelerini, oyun ipuçlarını ve etkinlik özetlerini paylaşacağımız yer olacak.\nTakipte kalın — yakında daha fazla içerik geliyor.\n","permalink":"https://carcassonne-tr.github.io/blog/hosgeldin/","summary":"\u003cp\u003eCarcassonne Türkiye topluluğu resmen kuruldu! Bu blog, topluluk güncellemelerini, oyun ipuçlarını ve etkinlik özetlerini paylaşacağımız yer olacak.\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eTakipte kalın — yakında daha fazla içerik geliyor.\u003c/p\u003e","title":"Carcassonne Türkiye'ye Hoş Geldiniz"}]